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Dernière mise à jour effectuée le: 21 mars 2019 12 h 50 min

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Comment choisir un moniteur pour un usage général

Ce qu’il faut rechercher dans un moniteur dépend fortement de l’usage que vous allez en faire. Si vous faites de la conception graphique, des facteurs tels que la résolution et l’exactitude des couleurs sont les plus importants. D’autre part, si c’est principalement pour le jeu, d’autres facteurs comme le temps de réponse et le taux de rafraîchissement sont plus importants. Cependant, si vous ne faites aucune de ces choses, vous seriez d’accord avec un moniteur à usage général. Cela vous permettrait d’obtenir un moniteur décent pour moins cher, et il devrait être parfaitement adapté à des choses comme les films, la navigation sur le Web, MS Office et la programmation.

Résolution du panneau

La résolution du panneau définit le nombre de pixels de l’écran. Les moniteurs Budget ont une résolution 1920 x 1080, également appelée 1080p ou Full HD. Cela signifie que l’écran se compose d’une matrice de 1920 pixels horizontalement et de 1080 pixels verticalement. En règle générale, les films et les photos sont plus beaux à l’écran grâce à des résolutions plus importantes. C’est la résolution minimale que vous devriez considérer.

L’étape suivante est celle des moniteurs 1440p. Ils ont une résolution de 2560 x 1440. Ils sont principalement populaires pour le jeu, parce qu’ils ont un bon équilibre entre la résolution et le taux de rafraîchissement, mais la plus haute résolution pourrait également être utile pour la programmation et si vous voulez voir des documents côte à côte.

Enfin, il y a les moniteurs UHD ou 4k avec une résolution de 3840 x 2160. Ils sont très bons pour la conception graphique, parce qu’ils peuvent afficher votre travail dans les moindres détails. Ils sont également utiles si vous voulez regarder des films en haute résolution, car les films 4k sont de plus en plus populaires. Ces écrans sont également parfaits pour la programmation, car ils vous permettent d’avoir de nombreuses fenêtres ouvertes côte à côte.

Taille du panneau

En général, les écrans plus grands sont meilleurs, parce qu’ils vous permettent de voir votre travail plus en détail, surtout lorsqu’ils sont combinés avec une haute résolution. Les moniteurs de budget pour commencent habituellement à 24″. Des moniteurs plus grands de 27″ et 32″ sont disponibles à des prix plus élevés.

Temps de réponse des pixels

Le temps de réponse des pixels décrit le temps qu’il faut à un pixel pour changer de couleur. Elle est mesurée en millisecondes (ms). Un temps de réponse plus court est préférable car il permet au moniteur d’afficher des mouvements rapides sans artefacts tels que des fantômes. C’est surtout important pour le jeu. Pour un usage général, vous n’avez pas besoin de trop tenir compte de ce facteur.

Taux de rafraîchissement

La fréquence de rafraîchissement est mesurée en Hertz (Hz) et décrit combien de fois par seconde l’écran est rafraîchi. C’est surtout important pour les jeux, où le contenu change rapidement à l’écran. Pour un usage général, ce n’est pas si important.

Rapport de contraste

Le rapport de contraste est la plage entre le noir le plus foncé et la couleur blanche la plus claire que l’écran peut afficher. Des rapports de contraste plus élevés donnent généralement une meilleure qualité d’image. Le problème est que ce chiffre est difficile à comparer d’un fabricant à l’autre, vous devriez donc le prendre avec un grain de sel.

Angle de vision

L’angle de visualisation décrit l’angle maximum sous lequel vous pouvez voir clairement l’affichage. Les affichages bas de gamme ont un aspect plus sombre lorsque vous les regardez d’un angle. Les écrans haut de gamme sont clairement lisibles sur le côté. Cela peut être utile, surtout lorsque plus d’une personne regarde l’écran.

Gamme de couleurs

La gamme de couleurs est la gamme de couleurs que le moniteur peut afficher. Le standard sRGB est souvent utilisé pour la conception graphique de base. Pour les travaux plus sensibles aux couleurs, le standard Adobe RGB est utilisé. Pour un usage général, c’est moins important.

Précision des couleurs

La précision des couleurs est l’un des aspects les plus importants de la conception graphique, mais pour une utilisation générale, ce n’est pas un facteur majeur. La plupart des moniteurs d’aujourd’hui avec de bonnes critiques peuvent afficher des couleurs décentes pour les films et la navigation sur le Web.

Technologie des panneaux

Il existe différents types de technologies d’affichage. Les écrans Twisted Nematic (TN) sont populaires parmi les joueurs parce qu’ils ont des taux de rafraîchissement élevés et de faibles temps de réponse en pixels. Cependant, ils manquent souvent de précision dans la précision des couleurs et des angles de vue. Pour un usage général, vous devriez éviter cette technologie si possible dans les limites de votre budget.

Les panneaux à alignement vertical (VA) offrent des rapports de contraste plus élevés et une meilleure reproduction des couleurs. Il existe également une technologie améliorée d’alignement vertical multi-domaines (MVA).

Les écrans de commutation dans le plan (IPS) ont généralement les meilleures couleurs et les meilleurs angles de vue. Ils sont habituellement le choix préféré pour la conception graphique. C’est aussi normalement la meilleure option pour un usage général si vous pouvez en trouver une bonne dans votre budget.

Connexions d’entrée

Un DisplayPort est idéal pour les moniteurs finaux afin de profiter des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés. Un DVI-D fonctionnerait aussi bien. HDMI et DVI standard sont parfaits pour les moniteurs bas de gamme, mais pour des résolutions plus élevées, il est préférable d’utiliser un DisplayPort.

Synchronisation adaptative

Les moniteurs de jeu haut de gamme disposent de technologies de synchronisation adaptatives pour réduire les artefacts tels que les déchirures d’écran pendant le jeu. Ce n’est pas si important pour un usage général cependant.

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